Co wyróżnia nasze studio na rynku?


Dynamiczny rozwój portfolio
Praca z licznymi zespołami projektowymi pozwala nam na dynamiczny rozwój oferty produktowej. Obecnie w portfolio mamy 8 wydanych gier, a kolejne znajdują się na etapie produkcji. Podpisaliśmy także list intencyjny z amerykańską firmą Wayfarer Points na produkcję minigier do ich portfolio i sprzedaż naszych dotychczasowych produkcji. Obecnie prowadzimy również rozmowy ze spółkami z rynku azjatyckiego, dotyczące portów kilku naszych dotychczasowych produkcji na urządzenia mobilne do ich portfolio.
Profesjonalne podejście merytoryczne w każdej produkcji
Do każdej produkowanej gry podchodzimy z należytą starannością, zarówno na poziomie merytorycznym, jak i produkcyjnym. Za przykłady może posłużyć np. gra Cooking Championship, w której wszystkie przepisy oraz sposób ich przygotowania zostały opracowane przez profesjonalnego szefa kuchni czy gra Pope Simulator (nowa nazwa Vatican Gardens), do której założenia przygotował Paweł Kowal - historyk i politolog, znawca polityki Stolicy Apostolskiej w czasach zimnej wojny oraz autor licznych prac naukowych, a producentem gry jest doświadczony zespół developerski Asmodev S.A.
Mamy uznanych na rynku partnerów
Głównym akcjonariuszem naszej spółki, a także wydawcą części gier jest spółka Ultimate Games. Ponadto spółka stale współpracuje z takimi podmiotami, jak Gaming Factory, Glob Games Studio, West Wind Games.
Pierwsza gra dla Azji
Golden Eggs Studio jako jedna z niewielu polskich spółek deweloperskich w Polsce wydała swoją pierwszą grę na rynek azjatycki. We współpracy z GameHollywood.com dystrybuujemy naszą produkcję Broken Blades na tamtych rynkach. Jest to gra z gatunku Hack & Slash, przedstawiona w pięknej, bajkowej animacji 2D. Jej celem jest przejście wszystkich poziomów, pokonując po drodze napotkane potwory oraz bossów, na końcu każdego z poziomów. Naszym celem jest wdrażanie kolejnych tytułów na rynki azjatyckie.
Współpraca z rynkiem USA oraz pilotażowy projekt tokenizacyjny/NFT
W ostatnim czasie podpisaliśmy list intencyjny z amerykańską firmą Wayfarer Points - The Gamification Platform for Loyalty Programs. Współpraca umożliwi nam wejście z wydanymi przez nas oraz naszych partnerów biznesowych tytułami do programów lojalnościowych, asetów (elementów gier) oraz wypracowanie know-how sprzedażowego na rynku amerykańskim. Jest to także dla nas szansa na zdobycie doświadczenia we współpracy z innymi podmiotami w realizacji projektów gamifikacyjnych oraz aplikacyjnych na bazie już wypracowanych IP.
Na mocy porozumienia z firmą DevOpsi Sp. z o.o. planujemy także uruchomienie pilotażowego projektu tokenizacyjnego naszych gier. Celem współpracy jest analiza techniczna oraz biznesowa możliwości stworzenia automatycznego narzędzia do produkcji tokenów dla wybranych elementów gier, takich jak etykiety osiągnięć, postaci, asetów oraz całych map. DevOpsi to Software House, działający na międzynarodowych rynkach od blisko 2 lat. Specjalizuje się w Custom Software Development, DevOps as a Service oraz wdrożeniach Keycloak’a. Rozwija obszary projektowe wykorzystujące koncepcję zwiększenia decentralizacji oraz podniesienia otwartości i użyteczności sieci w ramach inicjatywy Web 3.0. W oparciu o blockchain realizuje projekty NFT, oferując Klientom uniwersalne, ale i bezpieczne modele tokenizacyjne wdrażanych przez nich produktów.
Rozbudowana sprzedaż
W naszym modelu sprzedażowym opieramy się na dywersyfikacji kanałów. Z tego względu nasze gry dostępne są w różnych serwisach, m.in Steam, G2A, Game Hollywood czy Nintendo Store.
Grupa docelowa

Nasze tytuły skierowane są do pasjonatów niezależnych gier komputerowych, grających na komputerach PC oraz konsoli Nintendo Switch. Są to głównie osoby w wieku 15-45 lat, których zainteresowania skupione są wokół gier oraz podzespołów komputerowych, a także tworzenia gier komputerowych. Posiadają oni aktywne konta na platformach Steam, Epic Games, Twitch oraz oglądają filmy związane z gamingiem na YouTube.
Najwięcej odbiorców nasze tytuły aktualnie znalazły w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie oraz Europie Zachodniej, z uwagi na główną lokalizację gier w języku angielskim. Posiadamy także oddanych graczy w Polsce, którzy wspierają rodzime produkcje.
Aktualnie wprowadzamy naszą pierwszą grę na rynek azjatycki, co pozwoli nam na weryfikację zainteresowania naszymi produkcjami w tamtym regionie. Widzimy także duży potencjał w krajach hiszpańsko- i portugalskojęzycznych, ze względu na notowaną sprzedaż wśród użytkowników z Meksyku, Argentyny oraz Brazylii.